Gamification mencipta keseronokan dan meningkatkan pengalaman pengguna untuk peserta perniagaan anda, ketua pasukan dan pentadbir program. Di dunia hari ini - pengalaman pengguna yang baik menggalakkan pengguna untuk mengambil bahagian lebih kerap, dengan itu meningkatkan output perniagaan.
Gamification meningkatkan pengalaman pengguna untuk peserta dengan membolehkan mereka kekal terkini dengan matlamat dan sasaran, pengumuman, skim insentif, kad skor prestasi, papan pendahulu, simulator pendapatan, gangguan gamified, sosialisasi dengan pasukan, pembayaran satu klik dan banyak lagi.
Gamification meningkatkan pengalaman pengguna untuk ketua Pasukan dengan membolehkan mereka menjalankan skim insentif setempat atau diperibadikan, menyemak prestasi pasukan, memotivasi pasukan pada kumpulan, menghargai penghibur dan banyak lagi. Ia juga menyediakan pandangan, petua dan titik tindakan untuk meningkatkan output pasukan.
Produk gamification boleh dimodelkan untuk menyediakan jejak audit dan butiran log semua pengiraan dan tindakan pengguna. Ia boleh mempunyai pilihan untuk mengatasi pengiraan, sekiranya terdapat pengecualian. Bayaran satu klik juga membolehkan pembayaran insentif berperingkat dan mendapat manfaat daripada jumlah yang tidak digunakan. Ini menjadikan proses pengauditan sangat mudah dan mudah.
Produk gamification perlu diintegrasikan dengan berbilang sumber data dan membolehkan untuk menentukan pembolehubah dinamik dan statik. Pemboleh ubah ini kemudiannya boleh digunakan untuk menubuhkan matlamat dan skim insentif. Produk ini juga harus membolehkan pentadbir mengkonfigurasi widget masa nyata untuk diri mereka sendiri, pengurus pasukan dan peserta.
Compass is trusted by 100’s of startups to Fortune 500 companies. It’s been used by over 2 million users.