Gamifikasi menciptakan kegembiraan dan meningkatkan pengalaman pengguna bagi peserta bisnis, pemimpin tim, dan admin program Anda. Di dunia saat ini - pengalaman pengguna yang baik mendorong pengguna untuk lebih sering berpartisipasi, sehingga meningkatkan hasil bisnis.
Gamifikasi meningkatkan pengalaman pengguna bagi para peserta dengan memungkinkan mereka untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang tujuan dan target, pengumuman, skema insentif, kartu penilaian kinerja, papan peringkat, simulator penghasilan, dorongan yang di-gamifikasi, sosialisasi dengan tim, pembayaran sekali klik, dan banyak lagi.
Gamifikasi meningkatkan pengalaman pengguna bagi para pemimpin tim dengan memungkinkan mereka untuk menjalankan skema insentif yang dilokalkan atau dipersonalisasi, memeriksa kinerja tim, memotivasi tim dalam kelompok, menghargai pemain, dan banyak lagi. Selain itu, juga memberikan wawasan, tips, dan poin-poin tindakan untuk meningkatkan hasil kerja tim.
Produk gamifikasi dapat dimodelkan untuk memberikan jejak audit dan rincian log dari semua perhitungan dan tindakan pengguna. Produk ini dapat memiliki opsi untuk mengesampingkan perhitungan, jika ada pengecualian. Pembayaran sekali klik juga memungkinkan untuk mengacak pembayaran insentif dan mendapatkan keuntungan dari jumlah yang tidak digunakan. Hal ini membuat proses audit menjadi sangat sederhana dan mudah.
Produk gamifikasi harus terintegrasi dengan berbagai sumber data dan memungkinkan untuk mendefinisikan variabel dinamis dan statis. Variabel-variabel ini kemudian dapat digunakan untuk mengatur tujuan dan skema insentif. Produk ini juga harus memungkinkan administrator untuk mengonfigurasi widget waktu nyata untuk mereka sendiri, manajer tim, dan peserta.
Compass is trusted by 100’s of startups to Fortune 500 companies. It’s been used by over 2 million users.