إعادة اختراع عملية المبيعات ؛ قم بتشغيله مثل اللعبة. دعونا نعيد تصور المبيعات كلعبة ممتعة. يساعد على خلق الإثارة بين القوى العاملة في المبيعات وبالتالي نتائج الأعمال.
تحويل برامج المبيعات الخاصة بك إلى ألعاب. مع قواعد اللعبة والتحديات والمكافآت.
نلعب ألعابا مختلفة مثل Ludo و Snakes &ol و Tambola وما إلى ذلك ، جنبا إلى جنب مع أصدقائنا وأفراد عائلتنا. تحتوي هذه الألعاب على مزيج من التحديات والنتائج والعقبات والمستويات والترتيب والشارات والمكافآت وخفض الرتبة والوكزات والمزيد. كل هذه العناصر تجعل اللعبة مثيرة وممتعة.
Likewise, Compass has created fun sales game-templates to make sales fun. You can embed and transform your sales processes in these game-templates. You can define your own rules, your challenges, and your rewards.
Compass is trusted by 100’s of companies from startups to Fortune 500. These games have proven to increase sales engagement by 250% and have influenced 30% more workforce to earn incentives and thereby performance.
Compass is first integrated with your data-source. Click here to read more about integrations. These games give real flavor when it's integrated with your data-source on a real-time basis.
Compass launches new sales game plan templates every quarter.
Here are a few Game Templates available in Compass Today-
عندما يكون لديك هدف مبيعات كبير وتريد كسر المعالم المستهدفة ، استخدم المعالم كقالب لعبة. فيما يلي خطوات تكوين لعبة Milestone -
1. حدد المشاركين - اختر مجموعة الأشخاص الذين سيشاركون. يمكنك اختيار فرد أو استخدام مكتبة من المتغيرات مثل القسم والمنطقة وتاريخ الانضمام والتعيين وما إلى ذلك.
2. تحديد المعالم - اختر متغير KPI واحد أو مزيج من متغيرات متعددة كهدف. حدد المكافآت لتحقيق هذا الإنجاز. يمكنك الاختيار من بين مجموعة من النقود أو النتائج الافتراضية أو الشارات أو الشهادات كمكافآت.
3. اسم المعلم - يمكنك الآن إعطاء اسم للمعلم. سيتم عرض الشيء نفسه من قبل المشارك (أو بائع).
4. تحديد المزيد من المعالم - بعد الانتهاء من تكوين الحدث الرئيسي الأول ، يمكنك الآن التكرار لإنشاء المزيد من المعالم وتسميتها.
5. اختر تاريخ البدء والانتهاء - اختر التواريخ للنظر في المعاملات الصالحة للعبة.
6. تكوين شروط الدفع - تكوين المدفوعات ليتم استردادها فورا بعد تحقيق الحدث الرئيسي أو بعد تاريخ محدد مسبقا. يمنحك هذا الوقت لتدقيق الحسابات.
اجلس واسترخ. دع المشاركين (أو البائع) يلعبون اللعبة ويحصلون على النتائج المباشرة والخلاصات والتنبيهات بناء على الأداء وإشعارات الإنجاز وخيارات الدفع بنقرة واحدة.
Game Templates by Compass also has AI-engine which learns from your past game-attributes. Hence when you’re using the milestone game again - it will trigger “Suggestions,” which could help you make the new-game smarter. Click here to read more about AI-engine and prediction modules.
هناك أوقات يكون لديك فيها أهداف لليوم أو لمدة أسبوع أو شهر. اللعبة المستهدفة هي اللعبة التي يمكن استخدامها لعرض الإنجازات المستهدفة الحية.
1. حدد المشاركين - اختر مجموعة الأشخاص الذين سيشاركون. يمكنك اختيار فرد أو استخدام مكتبة من المتغيرات مثل القسم والمنطقة وتاريخ الانضمام والتعيين وما إلى ذلك.
2. اختر تاريخ البدء والانتهاء - اختر التواريخ للنظر في المعاملات الصالحة للعبة.
3. تحديد الأهداف - يمكن تعيين هذه الأهداف للفرد ، أو يمكن التقاطها من الهدف الرئيسي المضاف في مصدر البيانات الخاص بك. يمكن أن تكون الأهداف مؤشر أداء رئيسي محدد أو مزيجا من المتغيرات.
4. تحديد المكافآت - تحديد المنطق لإعطاء المكافآت للهدف. يمكن أن يكون نقدا أو شارة ، أو مزيجا من الاثنين معا.
5. بث الإنجاز - المشاركون الذين أكملوا الهدف بنجاح - يتم بثه في خلاصات جماعية.
تساعد اللعبة المستهدفة في عرض الأداء في الوقت الفعلي للمشاركين. يتم تشغيل التنبيهات حسب تكرار مجموعة اللعبة المستهدفة.
عندما تريد التأثير على سلوك معين أو مؤشر أداء رئيسي بين مندوبي المبيعات - البنغو هو قالب اللعبة الذي ترغب في تكوينه. فيما يلي خطوات لتكوين لعبة البنغو.
1. حدد المشاركين - اختر مجموعة الأشخاص الذين سيشاركون. يمكنك اختيار فرد أو استخدام مكتبة من المتغيرات مثل القسم والمنطقة وتاريخ الانضمام والتعيين وما إلى ذلك.
2. حدد مقاييس KPI - يمكنك التقاط ما يصل إلى 3 مؤشرات أداء رئيسية (أو متغيرات). حدد الحد الأدنى أو الأقصى للقيمة التي تعتقد أن البائع يمكنه تحقيقها. يمكن أن تكون القيمة أرقام الإيرادات أو حجم المبيعات أو أي قيم أخرى.
3. اختر مقاييس البنغو - يحصل المشارك على بطاقة بنغو 4 × 3. يتم إنشاء بطاقة البنغو هذه ديناميكيا ، ويمكنك اختيار المقاييس المجزية. يمكن أن يكون T-Pattern أو L-Pattern أو Diamond-Pattern أو Full-house أو أي شيء آخر.
4. تحديد المكافآت - حان الوقت لتعيين مكافآت لكل مقياس بنغو (حسب التعقيد) والسماح للمشارك بلعب هذه اللعبة.
5. تجربة المشارك - يرى المشارك بطاقة البنغو وبنك الأرقام الذي حققه في المبيعات. باستخدام البنك ، يمكن للمشارك إكمال مقاييس البنغو وكسب المكافآت.
غالبا ما يتم استخدام Bingo عندما يكون لديك العديد من مؤشرات الأداء الرئيسية / المهام وتريد التأثير على مهام محددة.
عندما تريد خلق التشويق بين المشاركين وتريد منهم أن يخوضوا تحديا مرتجلا - Counter هي اللعبة. هنا تسمح للمشارك بتدوير العجلة في تطبيق الهاتف المحمول ، ويحصل على تحد مرتجل. فيما يلي خطوات تكوين لعبة مضادة -
1. حدد المشاركين - اختر مجموعة الأشخاص الذين سيشاركون. يمكنك اختيار فرد أو استخدام مكتبة من المتغيرات مثل القسم والمنطقة وتاريخ الانضمام والتعيين وما إلى ذلك.
2. حدد قواعد التحدي - سيكون التحدي مزيجا من التحديات البسيطة والمعقدة. حدد التحديات التي يمكن أن تكون رقما بسيطا أو مشتقا من أداء الفرد السابق أو أي متغير ديناميكي آخر.
3. تحديد المكافآت - تحديد المنطق لإعطاء المكافآت للتحدي. يمكن أن يكون نقدا أو شارة ، أو مزيجا من الاثنين معا.
4. بث الإنجاز - المشاركون الذين يكملون التحدي - يتم بثهم في خلاصات جماعية.
العداد هو لعبة تساعد على إزالة التعب والملل بين مندوبي المبيعات.
عندما تريد إنشاء منافسة بين المشاركين (مندوب المبيعات لدينا) - قم بتكوين لعبة السباق. فيما يلي خطوات تكوين لعبة السباق -
1. حدد المشاركين - اختر مجموعة الأشخاص الذين سيشاركون. يمكنك اختيار فرد أو استخدام مكتبة من المتغيرات مثل القسم والمنطقة وتاريخ الانضمام والتعيين وما إلى ذلك.
2. حدد قواعد التسجيل - يمكنك تسجيل مشارك بناء على أرقام المبيعات أو إنشاء منطق تسجيل يمكن أن يكون دالة لمتغيرات متعددة.
3. تحديد المكافآت - تحديد المنطق لإعطاء المكافآت. يمكن أن يكون مثل الفائز في السباق ، وأسرع تسارع ، وأعلى 10 في الدرجات ، وما إلى ذلك. قم بتعيين المكافآت من حيث الشارات والنقد وبطاقات الهدايا والشهادات والمزيد.
4. بث لوحة المتصدرين - يتم إنشاء لوحة المتصدرين تلقائيا على أساس الوقت الفعلي وتكون مرئية لجميع المشاركين. يحصل المشارك على تحديثات لوحة المتصدرين ، والتنبيهات السلوكية للارتقاء ، ووضع علامات على المشارك عندما يتراجع ، وما إلى ذلك.
تم تصميم ألعاب السباق لتحديد الأبطال وتحفيزهم والترويج لهم. أيضا ، نهجها الجديد نحو مكافأة المشاركين الإضافيين مثل أهم قفزة في النتيجة (ربما بسبب صفقة كبيرة) أو أفضل تحسين أو تسجيل أفضل 10 في الرسوم البيانية ، وما إلى ذلك ، يضيف نكهة. تستخدم ألعاب السباق أيضا لتحفيز المنافسة الصحية بين الفرق. يمكنك تحديد المشاركين كفريق وتكوين النتائج والمكافآت للفريق بأكمله.
هل لديك أي أفكار جديدة للعبة يمكن استخدامها في المبيعات؟ لنتحدث!