يخلق التلعيب إثارة ويعزز تجربة المستخدم للمشاركين في عملك وقادة الفرق ومسؤولي البرنامج. في عالم اليوم - تشجع تجربة المستخدم الجيدة المستخدمين على المشاركة في كثير من الأحيان ، وبالتالي تعزيز إنتاج الأعمال.
يعزز Gamification تجربة المستخدم للمشاركين من خلال السماح لهم بالبقاء على اطلاع دائم بالأهداف والغايات والإعلانات ومخططات الحوافز وبطاقات أداء الأداء ولوحات المتصدرين ومحاكيات الكسب والتنبيهات المحببة والتنشئة الاجتماعية مع الفرق والمدفوعات بنقرة واحدة والمزيد.
يعزز Gamification تجربة المستخدم لقادة الفرق من خلال السماح لهم بتشغيل خطط حوافز محلية أو مخصصة ، والتحقق من أداء الفريق ، وتحفيز الفريق على المجموعات ، وتقدير الأداء والمزيد. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر رؤى ونصائح ونقاط عمل لتحسين إنتاج الفريق.
يمكن تصميم منتج Gamification لتوفير مسارات التدقيق وتفاصيل السجل لجميع الحسابات وإجراءات المستخدم. يمكن أن يحتوي على خيارات لتجاوز الحساب ، في حالة الاستثناءات. بالإضافة إلى ذلك ، تسمح المدفوعات بنقرة واحدة بترتيب دفعات الحوافز والاستفادة من المبلغ غير المستخدم. هذا يجعل عملية التدقيق بسيطة للغاية وسهلة.
يجب أن يتكامل منتج Gamification مع مصادر بيانات متعددة ويسمح بتحديد المتغيرات الديناميكية والثابتة. يمكن بعد ذلك استخدام هذه المتغيرات لوضع الأهداف وخطط الحوافز. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يسمح المنتج للمسؤولين بتكوين عناصر واجهة مستخدم في الوقت الفعلي لأنفسهم ومديري الفرق والمشاركين.
Compass is trusted by 100’s of startups to Fortune 500 companies. It’s been used by over 2 million users.